從數字看行動遊戲產業(圖解版)
這一兩年只要踏上捷運,你就可以看到人手一台的iPhone或是iPad,不管是憤怒鳥還是 切西瓜 水果忍者,大夥專心的在摸著、玩著、磨蹭著自己手上的行動裝置,這個畫面遠遠看起來就像是在行著某種宗教儀式般詭異,但是卻也說明了手機遊戲或是平板電腦遊戲對於我們日常生活來說,已經是密不可分的一部分了,而行動遊戲產業這塊超級大餅,早就已經是許多遊戲公司的兵家必爭之地, 能不能鹹魚翻身就靠這一戰了XD!國外網站geekaphone用圖解輕鬆易懂的方式,告訴我們這兩年來行動遊戲產業的發展,就讓我們用數字面來瞧瞧行動遊戲產業到底是怎麼一回事吧!
行動遊戲產業這塊超級大餅
在2010年行動娛樂產業市值達330億美金,2011年博奕遊戲預計達到160億美金產值,在2010年智慧型手機上的音樂產業產值達31億美金。
手機答鈴服務從2006年的6億美金,下滑到去年的5.27億美金。
2011年整個行動遊戲產業將產出80億美金,到了2014年預計將達到114億美金的產值,到了2015年更是預計高達540億美金!!
來瞧瞧行動遊戲產業的人口統計分析:
53%的行動裝置遊戲者是女性,47%是男性。
男性平均年齡是27.4歲,女性平均年齡是28.9歲,整體平均年齡是28.2歲。
免費才是王道!
行動電玩正在蓬勃成長中,特別是「免費增值(Freemium)」軟體盛行,就是附帶廣告的免費提供軟體,同時可以儲值、購買或只能限定使用者app的使用時間。
在App Strore裡前25名最多獲利的遊戲有51%是「免費的」,27%售價是0.99美金,22%售價是超過1.99美金。
廣告跟In-Game Purchases
到了2015年In-Game Purchases(指遊戲中購買的行為,像寶物、裝備或新關卡等)的產值預計達110億美金,而iPhone營收最高的遊戲50%的利潤都來自In-Game Purchases。
2010年遊戲開發商從單純廣告獲得了8千7百萬美金營收,預計到了2015年將會是十倍約達8億9千4百萬美金。
憤怒鳥(Angry Birds)全世界已經被下載了1.4億次。
免費版的憤怒鳥從單純廣告,獲得預計每個月1百萬美金的營收。
84%的平板電腦使用者有用平板電腦玩遊戲。
平板電腦使用者有38%的人每天使用超過2小時、有30%的人每天使用1~2小時、有21%的人每天使用30分鐘~1小時、有7%的人每天使用15~30分鐘、有4%的人每天使用少於15分鐘。結論是,68%的調查者至少花了一小時在他們的平板電腦上。
你有幾個Apps?
目前總共個Apps數目:Apple App Store有333,214個、Android Market有206,143個、BlackBerry則是26,771個。
在可以下載的Apps數量上來說,Android Market即將取代Apple App Store,目前Android Market上面免費的Apps已經比Apple App Store來得多。
58%的熱門Apps軟體開發傷在研發跨平台的Apps,46%的黑莓機使用者的手機上沒有遊戲可玩(你就知道為什麼黑莓機會沒落XD),37%的iPhone使用者每天玩遊戲。