三秒解開算甚麼,用摸的魔術方塊 TOCCO


每一種益智遊戲都有死忠擁戴者,魔術方塊自然也不例外,除了比快,還有各種不可思議的解法,例如用筷子解、矇著眼睛憑記憶解、還有前陣子國外的樂高機器人才用三點多秒的時間解開魔術方塊,更是打趴金氏世界紀錄,但是不管再怎麼厲害,總得要手眼腦三方協調,而 TOCCO 觸感魔術方塊則用觸覺替代視覺,一方面讓人們能感受不一樣的玩法,一方面也讓視障人士能夠體會魔術方塊的樂趣。




以點字呈現的魔術方塊,分別代表六種顏色

用觸覺操作魔術方塊的概念其實不是第一次見到,像上圖以點字呈現的魔術方塊被收藏在紐約 MOMA 藝術館中,但是到目前為止似乎都還停留在概念階段,並沒有實際量產計畫,於是有人想到要在 FlyingV 上集資生產一款真正可以拿到手的觸感魔術方塊。

很有趣的是,TOCCO 觸感魔術方塊的發起者凱夫並不是視障人士,也不是專業設計師,他現在是一個小吃店老闆!這整個概念的起源是來自上一份工作,當時為了研發產品而對於人的五種感官做了些研究,並對於人的視覺產生興趣,偶然一次看到朋友在玩魔術方塊時,整個靈光乍現,認為這是一個相當適合的媒介,拿走人們最直覺的視覺感官,純粹的手腦互動強迫人腦動得更多、產生新的刺激,不僅增加了魔術方塊的難度,更是可以讓習慣觸覺的視障人士們也能真正加入魔術方塊的行列。



以點字呈現的魔術方塊可說是為了視障人士設計,但是對於一般人來說就有點技術門檻,而凱夫的 TOCCO 觸感魔術方塊以點-線-面的變化過程代表六個面,辨識度大為提高,男女老少都可玩。


第一顆原型,約在 2009 年完成的,外型感覺已經有了,但是卻以失敗收場...



TOCCO 觸感魔術方塊的發想過程相當仔細,不僅參考了國外許多概念設計,甚至連觸摸點的立體度也考量進去了,當然,還有材質、印刷等程序,看得出來凱夫真的很認真在思考這項作品,從最初第一個原型的失敗經驗,還去申請了專利,還有因為突破不了耐用度瓶頸而放棄,整整四年的時間過後,到現在重新在 FlyingV 上面募資量產,雖然他不是設計本行,甚至連選擇的項目也不是容易引起共鳴的主流產品,但是看他在 FlyingV 分享整個思考流程,並提出「你資助一顆、我送一顆給視障團體」的回饋方案,就覺得這不單純只是一個魔術方塊的募資案了,而是更進一步體現「好設計回饋社會」以及募資平台的中心精神,老實說蠻有意義的!



不知道到底是用看的解得比較快、還是用"摸"的解得比較快呢?

TOCCO 觸感魔術方塊@FlyingV



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