【TEDxTaipei】玩耍不只是玩耍!還能從中學習…或增加治療的復健效果!


「透過玩遊戲,你的人生將會變得有趣些。」英國已故小說家、也是《巧克力工廠》原著者Roald Dahl曾如此說道。

遊戲在人類發展史上扮演重要地位,幾乎可以說,沒有人不喜歡遊戲。遊戲式學習(Game-Based Learning)以「沒有人不喜歡在遊戲中學習」為理論基礎,倡導學習者透過遊戲,可以學習解決問題、克服挑戰,並且在遊戲中獲得成就感。

看中遊戲對於提升學習效果有不少優點,例如引發動機、提供練習及回饋,有不少課程設計者與遊戲設計師開始企圖讓將枯燥無味的活動,結合遊戲帶出新的趣味與商機。
 


復健好枯燥,來玩遊戲吧

曾經被認為是費時費力的專業物理治療,如今被設計成電玩遊戲而變得有趣。

「哎呀,復健好累、好痛、好難持續下去啊!」經過物理治療師特別設計的治療動作可以減少復原所需時間,但病人們時常抱怨動作很難遵循、不容易看到效果,所以高達70%的患者缺乏執行動力,成為不合作的病人。 這意味著大部分的病人都不做指定的運動, 結果反而花更長的時間才復原。

這就是軟體達人Cosmin Mihaiu的親身經歷。也因此,他和幾個同在軟體界的朋友彼此自問,並激盪出了一個想法:「病人如果可以用玩的走上康復之路,不是很有趣嗎?」



Cosmin Mihaiu: Physical therapy is boring -- play a game instead

Cosmin Mihaiu和夥伴們一起設計出好玩又便宜的電玩遊戲,不管是什麼年齡層,只要有復健的需求,都可以找到適合的遊戲。包括老年人因肌力不足及平衡感變差,超過八十歲過後,每年都有50%以上的機率跌倒,導致骨盆歪斜或更嚴重的情況,而這些問題都可以過特定運動來改變,讓老年人能更獨立地生活久一些。

這款電玩的另一個好處是不用花太多錢就可以在家復健。Cosmin樂觀地表示,目前在歐美已經有一些診所開始採用這款遊戲給有需要的患者,相信在不久的將來,「數位處方籤」將會更普及。


玩遊戲,想出新點子

創意和靈感總有用完的時候,當擠不出任何點子時,日本玩具研發員高強新平發明了一個叫「文字接龍(Shiritori )」的遊戲,可以幫他輕鬆想出新點子。



Shimpei Takahashi: Play this game to come up with original ideas

高強新平熱愛研發玩具,但是卻發現市場上慣以數據作為設計玩具的做法,帶給他極大壓力,不但侷限了他的想像力,甚至也摧毀了他的創造力。

一直到高強新平發現了這個自己就可以玩的文字接龍遊戲,才終於讓他天馬行空的想法得到釋放。關鍵就在於隨機選取,讓完全不相干的物品詞彙產生連結,形成關聯後,新的創意就產生了,而且極有可能是前所未有的創新。

「如果你只將點子基於數據分析,始終清楚地盯著一個目標看,那你一定會努力過了頭,反而想不出什麼新點子。」高強新平強調。

寓教於樂是現代遊戲與學習的重點,用遊戲打破僵化的舊思維,並且創造出新的契機。就如同美國著名政治家與科學家Benjamin Franklin曾經所說:「我們不是因為變老而不再玩,我們是因為不玩而變老!」


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