AR、VR 都在「擬態解碼」,政大數位內容學程第七屆畢展
「2016 堪稱為 VR 元年,許多遊戲與 3C 廠商推出了突破性的裝置⋯」「高人氣手機遊戲--精靈寶可夢,將 1990 年就已開發的 AR 技術第一次普及在人們的生活中⋯」體感偵測、虛擬實境、擴增實境,這些新潮且討論火熱,卻又讓人似懂非懂的名詞,與數位內容有什麼樣的關係、會擦出怎樣的火花呢?
政大數位內容畢業展歷屆來皆強調現場互動體驗,今年第六屆畢業展覽以「擬態」為主題,於 5 月 22 日在政治大學社資中心展開為期六天的展期,由政大傳播學院陶亞倫教授、政大資訊科學系郭正佩教授帶領六組團隊,將數位科技連結到生活設計、娛樂、藝術面向,讓觀展者親自感受數位科技的無限可能性。
本次畢展共有六組參展團隊,分別代表了六種截然不同的小主題。從富娛樂性的密室逃脫、實驗性的聲音影像互動、結合擴增實境(AR)與原創音樂的實體繪本、對於內心世界房間的探索及體驗、融合虛擬風格與人體血管網絡的互動裝置,到兼具影音及文字的展覽,六組策展團隊將透過數位內容與科技互動應用,發揮創意與設計,各自探索、演繹並重新定義自我的詮釋。
「化妝弒」製作團隊希望跳脫以往玩密室逃脫的經驗,結合最新潮的 VR 虛擬實境,讓玩家能夠透過虛實互動,將所有線索整合,透過團隊的力量一起逃脫密室。同時,透過遊戲所營造出的詭譎氣氛,為玩家帶來更刺激的體驗。
「鵷鶵」和「聲影」則是透過影像及聲音來創作,希望藉此傳達出各自所代表的理念。「鵷鶵」認為新世代的人們雖然看似有許多選擇去妝點人生,卻總少了一分激情,透過影像與音樂的創作,由作品中的攝影影像描繪出人們的惶惑;作品中的音樂及聲響是心中的吶喊、也是對理想的輓歌。
「聲影」則是運用人們不同的聲音作為媒介,透過不同的音調、頻率、音量,即時分析並呈現其影像,並將過程記錄成影片,讓每個參與者都能擁有專屬的紀錄。
「阿果」及「窺室」結合原創內容與數位,透過內容帶領觀展者探討多元的議題。「阿果」利用擴增實境(AR)與原創音樂製作的實體繪本,透過果子狸阿果的旅程,「阿果」團隊希望以輕鬆的方式傳達一個面對人生、時間應有的態度,並帶領讀者細細體會其中的意義。
「窺室 Peek'in」則是結合影片、實體互動展場與雷射投影塗鴉,以男孩的臥室為主體,帶領大家一起挖掘他內心的秘密,窺視他隱藏的情感,走入他內心的世界。
「PLASMA PURSUIT」則是將虛擬風格與人體的血管融合,透過互動裝置,開啟了以血管迷宮為主題,結合虛擬風格與人體的血管網路,讓參與者模擬被帶入虛擬血管的場景,經由自身的動作與律動帶動虛擬角色在迷途中前進,象徵人們在搜尋自我的過程中不只是對個體本身的探索,同時也融入了當下體驗的經驗與對未來的想像。
「擬態解碼」除了網路宣傳外,還直接在政大校園內舉辦實體的 Sparked 互動音樂體驗,並透過校際宣傳,行銷數位互動設計及互動體驗,給畢業展進行精彩的開場。
在官方粉專上可以追蹤「擬態解碼」的展覽活動動態與最新近況,除了 5 月 22 日到 5 月 27 日的正式展期外,歡迎您一同參與展前政大校園內的「Sparked 互動音樂體驗」,使用由 makey makey 所設計出的科技樂器,演奏出自己的聲音,與我們一起「擬態解碼」!
【擬態解碼展覽】
開始時間:5/22(一) 12:00
結束時間:5/27(六) 17:00
每日展覽時間:10:00 ~ 17:00
地點:政大社資中心
官方粉專:擬態解碼#政大數位內容學程第七屆畢業展
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