富比世 30 歲菁英榜肯定!台灣母親研發智慧互動娃娃 Octobo
科技發展迅速,但卻沒有被充分運用在兒童玩具的設計之中,原本作為輔助教育工具的手機、平板,反客為主地佔據孩子的視野,同時限制了他們與真實世界互動的機會。
在美國創業的台灣女孩蘇郁婷,本身是個 2 歲孩子的媽媽,為了用科技翻轉兒童教育,帶領一群熱血設計師研發了「Octobo 章魚寶」,一款結合實體玩偶、平板電腦以及英語繪本故事書的智慧互動娃娃,藉由娃娃真實的情緒反應互動、以及豐富的英語學習素材,期望讓家長帶著孩子創造更完整的學習環境。
用身為人母的心情研發,獲各大國際獎項肯定
在台灣原先就讀於醫學相關系所的蘇郁婷,2013 年毅然決然赴美攻讀南加大互動媒體與遊戲設計研究所,鑽研兒童遊戲與玩具設計,特別關心如何讓孩子能在數位遊戲與真實世界之間取得平衡,Octobo 的研發架構便是自當時萌芽,而同時上天也給了她最好的禮物—懷孕成為人母。
Octobo 就這麼與蘇郁婷肚子裡的孩子一同成長茁壯,「別人問我孩子幾歲的時候,我總會回答:『我有兩個孩子,Owen 和 Octobo,今年都是兩歲。』」因此,蘇郁婷一路用身為人母的心情設計研發,過程中與樂高、芝麻街教育機構以及南加大創新遊戲研究室維繫緊密的顧問關係,讓 Octobo 不只獲得美國獨立遊戲界與各大媒體的關注,這項研發設計也讓蘇郁婷獲得《富比世》雜誌「三十歲以下精英榜」的肯定,更在今年 1 月獲得韓國 Pinup 設計獎最大獎項。
感應元件互動,給予孩子情緒反饋與英語學習環境
Octobo 由跨國兒童發展教育專家共同合作開發,並經過嚴謹的互動行為研究,繪本及應用程式遊戲內容針對 0 歲到 9 歲的小孩設計,陪伴各個學習成長階段的孩子,在與新媒體的互動之中啟發無限想像與創造力。
柔軟好抱的娃娃,在章魚觸手與身體中置入數個感應元件,以偵測孩子與娃娃之間的實際互動,只要預先將家中的平板電腦下載專屬應用程式,再放入娃娃的夾層之中,就能夠讓 Octobo 給予孩子最即時的情緒反饋。例如握手、擁抱等,Octobo 會開心地大笑,但若孩子用戳眼睛、搖晃等方式對待,Octobo 也會表達不高興的情緒;搭配不同集資方案的親子共讀繪本以及感應配件,伴隨著故事情節發展,孩子可以進一步將感應玩具配件放在娃娃前方的感應盤上,Octobo 會即時反饋不同的表情,讓故事不再只能虛擬想像,而是真實碰得到的趣味互動。
藉由 Octobo 的互動功能,對於不同年齡層的孩子,能夠帶來不同程度的學習輔助。例如 2 歲以下的孩子,能夠藉由與 Octobo 的肢體互動,累積知覺刺激等感官經驗;2 至 4 歲的孩子則能夠學習不同形狀、顏色,以及辨識身體部位與不同動作名稱,增進視覺概念與語言理解的能力;4 到 9 歲的孩子則可以順著繪本內容,在最自然的互動下學習基礎字母與單字,更有數個趣味小遊戲,讓孩子在遊戲中沉浸在英語學習的環境。
善用科技創造學習平台,群眾集資翻轉教育
傳統的玩具與教材,時常跟不上孩子成長的腳步,但直接將 3C 產品丟給孩子,卻又讓孩子曝光在無法預期的呈現內容與聲光刺激之中。Octobo 的研發初衷,便是希望用最新科技創造一個多元學習平台,藉由完整規劃的教學內容,呈現於柔軟好親近的娃娃玩偶上,讓家長帶著孩子參與其中,成為孩子成長過程中最棒的夥伴。
集資期間,Octobo 回饋組合當中,包含智慧互動娃娃、繪本故事書以及同步支援 iOS/Android 的專屬應用程式,未來,也將針對學齡前、就讀小學或以上的孩子,擴充更豐富的故事內容以及不同學習主題(如:形狀與顏色、藝術繪畫、數學、科學、程式設計邏輯等),隨著孩子成長,家長可以下載持續擴充、更新的數位內容,讓 Octobo 持續陪伴孩子紮實地學習、成長。
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Octobo
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