對於一個稱職的電玩迷來說,如果沒有玩過或聽過無雙系列,實在是一件很讓人覺得不可思議的事,首先從西元1997第一款在PS主機上推出的「三國無雙」開始,到今年東京電玩展宣布即將推出的「海賊無雙」為止,無雙系列好歹也出了十幾片,從三國人物關雲長打到希臘時代,從戰國英雄打到未來機械人,雖然每一款的劇情設定跟動作場景都「不相上下」,像是周瑜在三國無雙系列裡大概就死了六次,更不用說以一擋百的趙子龍來回救了幾次阿斗(其中還不包括因為自己等級太弱,被打掛接關的次數XD),今天就稍微替大家說明一下每款無雙的有趣之處吧~
首先1997年光榮在PS平台上推出的「三國無雙」應該算是無雙系列的鼻祖,那時候應該比較像是刀魂或快打旋風的綜合版,不過當時因為人物動作實在太囧,所以很快地被筆者打入了冷宮……不過隨後在PS2平台上推出的「真‧三國無雙」一改之前的遊戲方式,演變成現在大家較為熟悉的「一騎當千」的玩法,爽快度可是大大地提升啊!然後 光榮就嚐到了甜頭 遊戲公司就開始除了正統續作之外,還不斷地推出猛將賺(X)傳(O)、帝王賺(X)傳(O)和一堆我連記都不想記的版本,不過話雖如此,每次一推出新作,大家還都是含淚購買啊~
除了三國系列之外,無雙系列最著名的應該就是「戰國無雙」系列,畢竟日本公司不作自己歷史人物的遊戲實在說不過去,不過戰國系列後來還演變成無双OROCHI,成了三國跟戰國人物大亂鬥,最後到了「無雙OROCHI 蛇魔再臨」連封神榜裡面的人物也來湊一腳了!看著姜太公跟織田信長對打,真是有種奇妙的FU啊~
不過最讓人噴飯和感動(?)的就是2007年推出的鋼彈無雙,這實在是劃時代的 騙錢 經典之作啊!把遊戲的人氣類型和動漫界的經典機器人作品做結合,這下子我錢包裡的小朋友只好說再見了(而且現在還出到了三代)
就在你以為無雙系列應該沒有新花樣的時候,廠商又推出了「北斗無雙」、「特洛伊無雙」這兩款跟以往截然不同的無雙遊戲,不過強調拳拳到肉的「北斗無雙」和過分血腥「特洛伊無雙」,似乎都比較沒有獲得玩家的共鳴,一方面是因為無雙系列最重要的爽快感在這兩款遊戲似乎都被寫實的刻畫所減低,另一方面則是過分寫實讓遊戲的流暢度大打折扣。
但是你以為無雙的傳奇就這樣結束了嗎?那你就錯了!今年東京電玩展宣布即將推出的「海賊無雙」,光看名稱裡面有「海賊」這個詞就贏了一半,至於好不好玩,我想等到「海賊無雙2」再跟你說!(編按:玩家間流傳著無雙系列都是偶數代比較好玩的說法,至於信不信,反正我是信了~)
PS.主圖是跟遊戲一點關係都沒有的無雙樂團XD
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「大人物噗浪」跟「大人物臉書」跟「大人物G+」你....還沒加嗎?