【台灣設計】解謎遊戲《螢幕判官》,童趣手繪風格探討輿論殺人

近幾年來,台灣自產遊戲一個比一個精彩,像是恐怖遊戲《返校》、2D 橫向卷軸遊戲《全能古蹟燒毀王》,他們有一個共通點都是反思腳下的這塊土地,以及曾經或正在發生的事情。最近有一款台灣團隊的解謎冒險新作《螢幕判官》,在 iOS、Steam 上架後,引發網友一陣熱議。


【台灣設計】解謎遊戲《螢幕判官》,童趣手繪風格探討輿論殺人

實際畫面:1-1 章節「老樹洞」。

 

【台灣設計】解謎遊戲《螢幕判官》,童趣手繪風格探討輿論殺人

實際畫面:1-5 章節「逃命啊」。

由龍華科大五位大學生成立的團隊「光穹遊戲」(18Light Game),以七零年代解嚴後的臺灣社會為背景藍本,創作遊戲《螢幕判官》,在虛擬與現實穿梭的架空世界中,填入關於「片面報導」、「輿論殺人」、「刻板印象」、「校園霸凌」、「權威教育」等社會議題元素,希望玩家能從中反思遊戲中隱含的現實問題。

 

【台灣設計】解謎遊戲《螢幕判官》,童趣手繪風格探討輿論殺人

實際畫面:1-4 章節「靜悄悄」。

 

【台灣設計】解謎遊戲《螢幕判官》,童趣手繪風格探討輿論殺人

實際畫面:1-5 章節「逃命啊」。

《螢幕判官》的故事設定於網路尚未風行的時代,人人隔著螢幕宣判弒父的「嫌犯」罪行,並在媒體的推波助瀾下宛如罪證確鑿。玩家需要進入嫌犯的回憶中,透過一個個小遊戲,體驗嫌犯的一生,找到血案真相的線索,而結局彷彿打了玩家一個耳光,遊戲簡單,隱喻卻難。

 

【台灣設計】解謎遊戲《螢幕判官》,童趣手繪風格探討輿論殺人

實際畫面:2-2 章節「執政院」。

 

【台灣設計】解謎遊戲《螢幕判官》,童趣手繪風格探討輿論殺人

實際畫面:3-2 章節「追趕」。

製作人陳任軒表示:「選擇 70 到 80 年代的台灣為藍本,是因為當時的媒體力量更獨大,電視報紙的公信力不會被質疑,當時閱聽人對媒體判讀與資訊識別上有阻礙。然而時至今日,網路上『鄉民判決』、『鍵盤審判』的現象依然影響著社會,故此團隊也希望借助遊戲的力量,引起大眾對閱聽環境的重視與探討。」

 

【台灣設計】解謎遊戲《螢幕判官》,童趣手繪風格探討輿論殺人

或許,第一眼看到《螢幕判官》的遊戲畫風,會令人有點卻步,但這樣的風格其實來自以前的彩色手繪廣告及海報,畫家在虛擬與現實間取得平衡,正好呼應此遊戲的內容。《螢幕判官》目前可以在 iOS、Steam 平台上找到(Android 用戶要等等囉),電腦版目前九折優惠中,喜歡的朋友千萬別錯過,不然只能砸爛螢幕囉 XD!

螢幕判官:FacebookSteam & iOS

 

All images by 18Light Game

 

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來源網站source123

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