Image Credit:臺北設計獎
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旨在倡議嚴肅的公民意識與媒體判讀,考究並引經據典學術文獻資料,看似生硬、缺乏主動關注度的展覽,卻徹頭徹尾地吸引人,這絕對是臺北設計獎視覺傳達類銀獎作品《感冒用思思 Parmacy of Society》最讓人驚艷的發揮。很難想像涵蓋龐大內容的作品背後,出自一位甫大學畢業的設計師何鎧妅,以視覺 UI 設計、遊戲 UX 規劃與策展企劃翻轉這個命運,憑一己之力打造出如同知名團隊「圖文不符」所推出的超高完整度視覺化資訊,令人相當佩服。除了上述銀獎之外,這項作品也獲得視覺傳達設計類評審團推薦獎,為此,大人物特別近距離採訪這位幕後設計師,由她親自剖析與分享作品背後的秘密!
Photo by KURA
2018 年同婚議題的公投進行過程與開票結果,讓許多年輕一輩深感同溫層的現象,更發現假訊息的流竄導致社會分化越來越嚴重,設計師何鎧妅也是這群人的其中之一,越發關切社會與政治,無力感卻越重的她,因此有了《感冒用思思 Parmacy of Society》的創作契機,觀察到混亂的起源來自於「資訊爆炸」,因而有了勤加獨立思考用以判讀資訊的體悟,考量到議題的不親民性,且沒有人喜歡被說教的感覺,何鎧妅設計師特別選擇以「遊戲化」的方式將許多心理、哲學學術理論趣味地演繹,邀請並提醒大家主動審視接收資訊的習慣。
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前後花了整整一年的時間,何鎧妅設計師將展場的主題設定為一間「抗體製造研究所」,參觀者皆是一個個的病人,透過 5 款遊戲互動的參與,主題包含注意力、媒體識讀等等的公民指數,依據體驗的結果得出一張「處方籤」,歸納出觀者在吸收資訊時的傾向,並以量表、數據和等級的形式傳遞程度,許多遊戲結果甚至會讓人有恍然大悟的感受,試圖帶動觀者改善個人習慣的好奇心與驅動力,也讓資訊更容易且深刻地被記住。
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跳脫醫藥生冷的印象,《感冒用思思 Parmacy of Society》展場的色彩與設計風格皆相當活潑,問及背後的巧思,何鎧妅設計師說道:「我一開始就設定好這個展覽必須擁有『有趣、可愛、讓人想靠近』三大元素,所以希望採用可愛但不失專業感的色彩,因而選擇冷暖兩色搭配出強烈的對比感。而更由於展覽理念中提及到『病毒』、『生病』這些詞彙,所以特別挑選了螢光粉的調性,使整體氛圍有呈現強烈的可愛卻又能帶出『感染病毒』後微微病態的感覺。藍色則能帶出專業、沈著、科技的穩重感。有趣的是,展覽名稱《感冒用思思》讓大家容易聯想到斯斯膠囊,我還真的找到了有著相同配色的膠囊呢!」
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然而,何鎧妅設計師坦言,帶來趣味的「遊戲化」部分正是最為困難之處。顯為人知的是,《感冒用思思 Parmacy of Society》設計前期,其實設計師自己寫了一份小論文,透過閱讀許許多多的文獻資料梳理學術理論作為立論基礎,從中結合生活時事,發展出合理又好玩的遊戲機制,並且能相對應地計分,用以量化遊戲結果,「這些全都沒有標準答案,界線也相當模糊,因此我花了 5 個月的反覆調整設計規劃與進行遊戲試玩,最後才誕生目前的版本。」
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可惜的是,由於疫情的關係,《感冒用思思 Parmacy of Society》的展覽發表僅在設計師的校內進行為期四天的展期,儘管吸引了許多學生共同體驗,卻仍不乏收到「排隊人潮過多」而無法參與的回饋,希望可以透過線上遊戲的方式獲得自己的「處方籤」,對此,何鎧妅設計師表示,由於當初遊戲的設計僅為 iPad 的尺寸,目前亦還在構想作品的下一步,計畫將遊戲內容與更專業團隊共同改良,並設計出能夠適應不同裝置的網頁,期望之後有機會把整個展覽變成線上的互動式網站,讓人人都能輕鬆玩遊戲、潛移默化個人的公民意識!
「臺北設計獎」舉辦迄今邁入第13屆,今年度參賽作品數量高達 5,508 件,共 72 個國家及地區前來角逐,參賽件數創下歷年新高。最終共入圍91件作品並頒發105個獎項,總獎金達 380 萬元,競賽主辦單位北市府產業發展局強調,「2020 臺北設計獎」配合全球化、社會設計等議題,鼓勵設計師在創造商業與美感價值時,亦能關注設計在社會中的角色與責任,各項得獎作品均呼應競賽「Design for Adaptive City:為不斷提升的城市而設計」之精神。今年得獎作品將透過官網的線上展覽專區精彩回放,方便民眾欣賞這些創意十足的設計作品!請至「臺北設計獎」官網查詢,並期待明年更多創意設計作品參與!
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