【台灣設計】遊戲《九日》為何爆紅?解析劇情真結局條件、幕後團隊及玩法特點

最近有在關心電玩遊戲領域的人,應該都會在 PTT 看見《九日》的相關討論,它是一款結合了道教文化、上古神話與賽博龐克的 2D 平台動作冒險遊戲。此款橫向捲軸遊戲主打「類隻狼」的戰鬥系統,以及「類銀河戰士惡魔城」的探索元素,讓玩家在傳統樂器、現代電子音樂手法的豐富襯托下,一步步解開遊戲劇情的最後真相。本篇將介紹台灣遊戲《九日》究竟藏著什麼祕密,以及蘊含哪些精彩的遊玩重點。


誰是《九日》的遊戲幕後團隊?

對於《九日》的幕後團隊,大家並不陌生,他們就是曾經製作過《返校》、《還願》的赤燭遊戲,尤其《返校》這個 IP,還被改編成電視劇跟電影,可說是十分成功的台灣遊戲公司。赤燭遊戲這次跳脫恐怖解謎遊戲的框架,在《九日》融合動作遊戲與他們擅長的敘事能力,讓玩家體驗新穎的「道龐克」手繪風格世界。玩家扮演的「羿」會在充滿道教圖騰跟高科技機械的地圖裡,踏上挑戰新崑崙九位太陽的復仇血路。
 
【台灣設計】遊戲《九日》為何爆紅?解析劇情真結局條件、幕後團隊及玩法特點
All images © 赤燭遊戲

《九日》遊戲玩法有什麼特色?

不得不說《九日》的戰鬥節奏相當快速,所以很考驗操作技術,玩家必須在攻擊、空中衝刺、二段跳、攀牆與格擋之間切換,而且攻擊方式有普通攻擊、引爆符咒、射出弓箭等,這些操作不僅在平常探索地圖、擊敗小怪時非常有用,在跟九位太陽的 Boss 戰中,更需要靈活運用。此外,《九日》還有經絡點分配、養玉安裝、NPC 支線任務,以及貨幣交易系統等,這些設計讓玩家有更多的彈性,去思考自己的遊戲策略。

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(警告:以下有劇透,請斟酌觀看!)




 

《九日》的遊戲劇情真相?普通跟真結局?

根據赤燭遊戲的官方介紹,《九日》的故事場景是以外星種族太陽人所建造的庇護所「新崑崙」為主,在其之下,神祇們為凡人留下一處被稱為桃花村的應許之地,長久以來居住於此的人們持續著獻祭儀式,相信這樣就能免於災厄,直到英雄羿的出現,改變了一切。在揭開恐怖祭祀畫面、看似小國寡民的表層包裝後,扮演羿的玩家會發現底下隱藏著更加殘酷的故事真相......
 
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約 500 年前,天禍感染了蓬萊的大部分太陽人,因此羿就在包含易公、夸伏、勾芒、奄老、截全、姬、伏羲、女媧、蚨蝶等在內的天道議會上,提出「永生爐計畫」,讓部分太陽人的肉體冷凍、精神則進入虛擬實境,直到研究出天禍的解藥。但這過程需要大量的腦袋,來支撐系統營運,所以羿提出將崑崙島跳躍到蒼藍星的星系,再利用類人生物的獻祭儀式,來獲得源源不絕的大腦。後來羿發現天禍是易公的實驗失敗結果,施打血清的太陽人還會變異,但揭發易公的羿卻被清除,也就是遊戲開場動畫。
 
【台灣設計】遊戲《九日》為何爆紅?解析劇情真結局條件、幕後團隊及玩法特點
 
在知道《九日》的劇情真相後,玩家有兩種結局可以解鎖:首先,如果沒有滿足特定條件的話,羿與易公對戰結束後,羿就會回到蓬萊,跟其他角色一同生活,這是普通結局。若你有完成《九日》真結局條件,包含獲得所有給軒軒的寶物、達成神農的支線任務、解開道教石窟李耳的墓穴謎題等 3 個成就,並觸發元能箭製作,夸伏就會操控星艦離開新崑崙,帶著類人生物回到蒼藍星,而羿則會帶著夸伏製作的元能箭,跟易公展開激戰,最後羿會犧牲自我,將元能彈射向古樹核心,新崑崙島在爆炸的光芒中徹底毀滅,解放苦痛,迎接真結局。
 
【台灣設計】遊戲《九日》為何爆紅?解析劇情真結局條件、幕後團隊及玩法特點

《九日》這遊戲值得玩嗎?

大部分玩家在體驗過《九日》後都表示,雖然這款遊戲的任務指引不明顯、休息點過少、地圖複雜容易迷路,但遊戲的劇情敘事、漫畫穿插,以及豐富變化的背景音樂,都讓人流連忘返,一玩就會深深著迷。而且跟遊戲同名的主題曲《九日 Nine Sols》,是由曾獲金曲獎新人獎的珂拉琪製作與演唱,大家不妨在遊戲片尾好好欣賞吧!現在《九日》在 Steam 上可以下載得到,設計團隊也預計移植到 Nintendo Switch、PlayStation 及 Xbox 等平台,但可能還需要一段時間,請各位再等等。


 
資料來源:赤燭遊戲Steam
 
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