11月11日不知道從什麼時候被商人包裝成光棍節,他們所打出的口號是:不要虧待自己,要對自己好一點!(心中OS:所以多買一些我的東西吧~),睿智的大人物一定會不會被這種口號所蒙蔽的(吧?),既然單身沒人陪那不如就待在家中玩遊戲,而且誰說玩網路遊戲沒辦法找到女朋友的,阿宅也想出頭天啊!
下列的圖表由內容包山包海的美國網站Online University所研究製作,裡面分析了全世界最大的線上遊戲魔獸世界(World of Warcraft)與美國知名的各大交友網站,說明線上遊戲比交友網站還容易找到另一半的各種原因,單身的人們別氣餒,繼續認真玩遊戲吧!
就人數而言,交友網站 eHarmony 的會員人數達到百萬之譜,但他的對手魔獸世界以1200萬會員輕鬆完勝,假設一萬個網友中能有一個能變朋友,1200 個中也夠選了!遊戲玩家的平均年紀也以32歲比48歲年輕許多。遇到一個心儀的對象,卻老是看不到她上線嗎?一個月平均34.6小時的遊戲時間,只怕不想遇到都很難。
「我愛魔獸,魔獸愛我,為您搭起友誼的橋樑」
這句耳熟能詳的口號從民國五十年代就一直紅到現在了(大誤),遊戲的魔力有多強就讓我們繼續看下去。經過調查,有74.7%的魔獸玩家曾經和網友約會見面過,而交友網站卻只有1/3的人成功和對方約會。在交友網站On Match.com裡的男性會員平均每寄出一百封訊息,只有一位女性會回覆(搞不好還是拒絕的回信也太悲情)。
那魔獸的女性玩家怎麼說,有42%的人發現她們自己在遊戲世界中是受人歡迎的,光是從幫忙補血或給裝備的頻率還看就能夠發現了!而且只有14.9%的魔獸玩家是單身族群,跟全美超過18歲的單身比例43%相較起來真的是低多了,這是因為大家都在裡面找到對象了嗎?而且熱血的魔獸玩家可以為了見網友一面,跨越超過100英哩(約163公里)的距離;而且有40%的玩家吐露心事的對象會選擇告訴他們的網友而不是他們生活上實際的朋友。
研究出的結果顯示因為遊戲的不確定性(因為沒制式的介紹與照片)讓異性容易對你產生興趣;不用面對面,所以讓生性害羞阿宅們也比較敢自然的與異性對話;在玩遊戲時容易感到開心,所以做決定的時間也會相對的變快;因為緊張的遊戲過程中所分泌的腎上腺素也容易人變得大膽,那些殺怪的英勇行為可以為你的帥氣加分。
說了這麼多,單身的人們有沒有打算開始玩魔獸世界了啊(笑)。其實不是真的要鼓勵大家沉迷於線上遊戲,或是只在網路世界交朋友,目的是用希望用不一樣的角度來看,線上遊戲沒有不好,這只是休閒娛樂的其中一項選擇,而且是個很不錯的舒壓管道,所以也不應該被污名化,但如果身邊有沉迷於網路遊戲的朋友也趕緊把他拉出來,培養多元的興趣才是拓展人際關係王道啊!
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