40 年電玩控制器演進史,沒有四鈕、雙搖桿是怎樣玩

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任天堂的 Switch Joy-Con 可以算是便利的縮影,親朋好友聚集在一起,都能一同享受電玩的樂趣,如果說 Joy-Con 定義了 Switch,一點也不為過。不過電玩控制器也不是一開始就這麼厲害,還是經歷過多年的改進和創新,才有現在大家看到的 Joy-Con,專門介紹科技史的 YouTube 頻道 4096 製作了短片「電玩控制器史(History of Game Controllers)」,就帶領著大家一起看看電玩控制器的演變。


40 年電玩控制器演進史,沒有四鈕、雙搖桿是怎樣玩

40 年電玩控制器演進史,沒有四鈕、雙搖桿是怎樣玩

1982 年時,玩具設計師橫井軍平(Gunpei Yokoi)開發出一款可以用左手拇指控制 + 型控制器,從此之後的 36 年,幾乎所有的電玩控制器都沿用了他的設計。其他像是按鈕、遊戲搖杆的設計,這麼多年來,則是經歷了非常大的變化,以控制器右方的按鈕為例,四個按鈕的設計在 SNES 推出之後,幾乎成為王道,打敗了 Genesis 的三紐設計和 Saturn 的六紐設計。

 

40 年電玩控制器演進史,沒有四鈕、雙搖桿是怎樣玩

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而遊戲搖杆最早在 1996 年的 Nintendo 64 再次出現,只是搖杆位於控制器的中央,位置有些尷尬,玩家們使用上不方便,而讓 Sony 有機可乘,在 1997 年推出了雙桿控制器,一直到現在都被玩家們所喜愛。

 

40 年電玩控制器演進史,沒有四鈕、雙搖桿是怎樣玩

40 年電玩控制器演進史,沒有四鈕、雙搖桿是怎樣玩

從影片中,大家可以清楚的看到電玩控制器的演變過程,雖然好像不管是哪種控制器,都還是有改進的空間,不過看起來雙搖桿、四鈕右鍵的設計,應該還會維持很久,至少......應該沒什麼人希望回到 N64 的控制器設計吧!

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